はぐれゲーム随録

ゲームブログです。主にドラクエ10。

2018年02月

【DQ10】いにしえのゼルメアのデータ集計始めました

いにしえのゼルメアのデータ集計を始めました。
まだまだ数が少ないので、初期調査というところです。

zelmea


■周回数と装備数


周回数と発見した装備数は以下の通りです。

周回数: 38周
装備数: 158個

なお、初めのうちは宝箱の種類などを記録してませんでした。なので、一部の集計では宝箱の種類を記録しはじめてからの 93 個分の統計となっています。

■宝箱の種類について


宝箱には取得手段で区別すると4種類あるようです。

・敵なし宝箱 : 敵がいなくてそのまま開けられる宝箱 (宝箱アイコン)
・通常敵宝箱 : 宝箱を開けるには敵を倒す必要がある宝箱 (箱の上に槍が描かれたアイコン)
・強敵宝箱   : 宝箱を開けるには強めの敵を倒す必要がある宝箱 (アトラス風アイコン)
・4階宝箱   : 4階に到達すると4個置いてある宝箱

とはいっても、マップ上のアイコンには差異があっても、箱のグラフィックは上の2つ(敵なし宝箱と敵あり宝箱)と、下の2つ(強敵宝箱と4階宝箱)はそれぞれ同じようにも見えます。

今回の集計ではこの4種類がそれぞれ別ものとして集計しています。

■装備の錬金効果数について


93 個の装備で錬金効果数と宝箱の関係を調べてみました。

num_alchemy_table


錬金効果数が +2 の装備は敵なしの宝箱からしか出てきていません。

鱗が足りなくて詰んでいるけど、まだ敵あり、敵なしの宝箱のどちらかなら開けられるという状態なら敵ありの方を選んだ方が得のようです。

■錬金の成否について

同じく 93 個の装備の錬金効果で、錬金効果が失敗、成功、大成功になる数を集計してみました。大成功でも数値が違う場合がありますが、同じ大成功としてまとめています。
またパルプンテ効果については成功相当の値しか付かないので、集計から外しています

success_table


これを見ると、強敵から得られる宝箱には失敗効果が付いた装備が出てきていません
また、4F で開けた宝箱からも失敗効果の付いた装備は出てきていません。

強敵から得られる宝箱では大成功が付いたものも出てきていませんが、これはまだサン
プルが多くないからかもしれません。

敵なし宝箱と、通常の敵がいる宝箱では錬金の成否の割合が非常に近いです。
サンプルを増やして確認する必要がありそうですが、確率には差異はないのかもしれません

■装備に付与された錬金効果について

開けた宝箱に入っていた 158 個の装備に付与されていた錬金効果を集計してみました。

サンプル数が少ないだけだとは思いますが、各錬金効果の割合にかなりバラツキがありそうです。

Twitter のタイムラインとかでも属性ダメージ減やどくガードの錬金が付いた装備のスクショがちらほら見受けられますが、それほど絞られた確率ではなさそうですね。

◇アタマ装備に付く錬金効果

head_alchemy

◇からだ上装備に付く錬金効果

body_alchemy

◇からだ下装備に付く錬金効果

legs_alchemy

◇ウデ装備に付く錬金効果

arms_alchemy

◇足装備に付く錬金効果

feet_alchemy

■まとめ

まだまだ集計を始めたばかりで分かってないことが多いですが、以下のようなことが言えそうです。

  • 強敵の宝箱、4Fの宝箱には失敗錬金が出ないようだ。
  • 1F~3Fの敵なしの宝箱では+2装備が出る可能性があるようだ。
    逆に、敵を倒す必要のある宝箱と、4Fの宝箱は+3しか出ないようだ。
深い階層ほど良いものが獲れるということのようですが、深い階層にいくと錬金効果数と成功率が高い宝箱の割合が多くなるということかなと今のところ考えています。

【DQ10】白宝箱データ集計経過(ver 4.0 まとめ)

バージョン 4.0 もそろそろ終わりなので、白宝箱のバージョン 4.0 集計まとめです。

mechavern

■ターゲットと戦闘回数

狩りのターゲットと戦闘回数は以下です。

ターゲット: メカバーン (とメタッピー)
戦闘回数: 7,100 回

相変わらず 2 アカ+サポで狩ってます。

■メカバーンの白宝箱ドロップ数


メカバーンの白宝箱ドロップ数は以下の通りです。

147 個 / 7,100 回 (2.07%)

だいたい 2.0% 前後を推移しているようです。
ドロップ率の 95% 信頼区間を求めると 1.75% ~ 2.43% の範囲となります。

装備の内訳は以下の通りです。

mechavern_item_table

◇装備によって光る確率は同じなのか?


ドワチャカシールドと風雲の大盾はまだ光る白宝箱がまだ出ていません。
この2つの盾では光る確率が低めに設定されるような気がしなくもないのですが、まだ現状のデータでは低く設定されているとは言えないようです。
単に引きが悪いだけではないかと言われると否定できなません。

◇装備によって錬金が +2、+3 になる確率は異なるのか?

あと、風雲の大盾とドワチャカシールドでは、+2, +3 になる割合が大きく異なります。
+2, +3 になる確率が同じなのか異なるのかどうかを今回集計したデータで独立性の検定してみると、この二つの盾で +2, +3 になる確率が異なることが言えそうです。
(詳細は省略しますが、確率が同じと仮説を立てて独立性の検定を行なうと仮説が棄却されます)

■光る白宝箱の割合

メカバーンの白箱ドロップ数だけでは少ないので、メモしている白宝箱すべて合算します。(大半はメタッピーのものです)

whitebox_with_halo

白宝箱が光る確率の 95% 信頼区間を求めると 4.40% ~ 8.44% となります。
まだまだ振れ幅が大きいと考えた方がいいですね。

メカバーンからのドロップ品に限れば、以下のようになります。

6 / 147 個 (4.08%)

少し割合が少ないですが、現在のデータでは高レベル装備が光る確率が低いとまでは言えないようです。
装備によって光る確率が違うのではないかという気はしなくもないのですが、実際に検証するためにはもっとサンプル数を増やす必要がありそうです。

■盾の属性ダメージ減の付与数集計

盾に属性ダメージ減の効果が付く割合について調べてみました。

element_registance_table


今回の集計では属性ダメージ減の付与される割合は 15 / 327 = 4.59% です。以前の記事にも書きましたが、かなり厳しい割合ですね。
属性ダメージ減の付与確率の 95% 信頼区間は 2.59% ~ 7.45% となります。
7 属性合計でこの確率ですので、個々の属性については均等だとしてもこの 1/7 になります。

■各錬金効果の集計結果

それぞれの装備につく錬金効果を集計したものです。
メカバーン狩り以外のデータも含んではいますが、ほぼメカバーンとメタッピーからドロップしたものになります。

◇盾装備につく錬金効果

alchemy_shield


◇アタマ装備に付く錬金効果

alchemy_head


◇からだ上装備につく錬金効果

alchemy_body


◇からだ下装備につく錬金効果

alchemy_legs


◇ウデ装備につく錬金効果

alchemy_arms


◇足装備に付く錬金効果

alchemy_feet


◇武器につく錬金効果

alchemy_weapon



■まとめ

まとめると以下のようになります。

  • Lv93 装備のドロップ割合は 2.0% 前後で推移(2人PT+サポの場合)
  • 装備によって錬金効果の付与数の確率(+2 になるか +3 になるか)が異なってそう
    (少なくともドワチャカシールドと風雲の大盾には有意な差がある)
  • 光る白宝箱の割合は 6.0% 前後で推移
    (装備レベルによって確率が違うのかもしれないが、現時点では判定不能)
  • 盾に属性ダメージ減が付く割合は 5% 弱で推移
バージョンアップによってこれらの確率がそのままなのかもしれませんし、見直しが入るかもしれません。次のバージョンでも可能な範囲で集計してみたいと思っています。

とはいえ、属性埋め尽し盾へのモチベーションだけで狩り続けられるような確率ではないですね。ガンガン狩り続けているガチな人のモチベーションは凄いと思います。

【DQ10】バージョン4.0所感

バージョン 4.0 もあと数日で終わりです。
今回の記事は 4.0 の所感です。

velma
(4.0キャラ的に一番気に入っているのはベルマです。実際には関わりたくはない性格ですが…)

■メインストーリー


ストーリーはとても良かったですね。
以前の記事でも書きましたが、バージョン 3.x のストーリー展開とは同じ轍を踏まない感じがするので個人的には好印象です。

kyururu
(言ってはいけないことをしれっと言ってしまうキュルル)

バージョン 1.x の頃から個々のエピソードについてはレベルが高いものをリリースしつづけているので、話のリリースの仕方を間違えなければきっとプレイ体験として面白い話になるはずです。

バージョン 4.0 では 5,000 年前のエテーネ王国の話で、ヒストリカのクエストでも触れられていた 5,000 年前のエピソードと繋がってくるのでとても良かったです。

次は 1,000 年前の勇者と盟友の話だそうですが、こちらも楽しみですね。
でも楽しみな反面、王家の迷宮で出てきた話に留めておいたままの方が良かったんじゃないかとも思っています。
何でもハッキリさせる必要はなくて、描かれていない部分を色々空想するのがいいってこともありますよね
どんな感じになるかは非常に気になっています。

■白宝箱


メカバーンと 6,700 回弱戦ってるので、ガチな人は一桁上なんだろうなと思いつつ、個人的には充分堪能したコンテンツです。色々記事も書きました

希望の属性の属性埋め尽し盾を狙おうとすると、以前の記事で 28 万回くらいが戦闘回数の期待値だと記事にしましたが、実際には期待値はその倍くらいではないかと最近分かってきて気が遠くなってます。

とりあえず個人的なドロップ品で価値のありそうなものは降魔のグリーブの移動速度 9% くらいなんですけど、あまり戦士やらないから宝の持ち腐れでしかない…

speed9percent
(価値は高そうな装備はこれ。でも、使う機会があるかどうかは謎。防衛軍やらないし、戦士で王家行かないし)

個人的には、結晶金策・レベル上げ・データ集めなども兼ねてやっているので無駄ではないのですが、白宝箱に限らずランダムドロップ絡みのコンテンツは基本的に時間をドブに捨てるコンテンツでしかないので、どこまで力を入れたらいいかは悩ましいところです。

■アストルティア防衛軍


あんまりやってないです。肩の色が緑色になったくらい
報酬が武器なのが個人的には魅力薄だったからかもしれないですね。
武器は必要なものはバザーで買えばいいですからね。

commander_M
(そんなにやってないことがよくわかるスクショ)

■キャラクターズファイル

一部の声の大きな人が騒いでいるだけなのかもしれませんが、不評な人が多い感じがしますね。
個人的には可もなく不可もなくで、いつもの配信クエストと大差ない印象です。
というか、こんな感じのクエストなら ver 1.x の頃ならゴロゴロ転がっていた感じで騒ぐようなものでもないと思うのですが…

leene

あと、次はトビアスとのことですが、今後はどうなるんでしょうね。
何の根拠もないですが、アサなんとかさんとかでしょうかね…

クエストを作って欲しいなというキャラはいますが、そういうキャラはキャラクターズファイルで取り上げるくらいなら妖精図書館として作って欲しいので、キャラクターズファイルで取り上げて欲しいキャラはいないというのが正直なところです。

あまりメインストーリーではスポットの当たらなそうなマイナーキャラを思いがけない視点で描いていく路線にするといいかなと思います。

■新職業:天地雷鳴士

あまりパッとした感じはしないですね。りっきーさん時代なら何かぶっ壊れ特技とか持たされてたと思うのですが、安西さんはそういうことはなさそうですね。

ぶっ壊れ性能については是非はあるかと思いますが、今は 17 職で 4 つの席を奪いあう状況になっているので、新職業には何か突き抜けた特徴がないと席ないんですよね。
もう、進捗業はぶっ壊れ性能でも無難な性能でもどちらでも不満が残るというジレンマに陥っている感じです。

職業クエはアサヒちゃんやヨイちゃんのキャラクターが結構良かったです。
アストルティアクイーン総選挙にもこの2人も出せば良ったのにと思います。
メインストーリーのキャラを押し退けるのは無理でしょうけど、今回 8 枠だったからあと 2 枠足しても全然問題ないのにとか思ったりします。

asahi_yoi
(モノクロのスクショしかなかった…)

強敵相手では出番が少なそうですが、とりあえずカカロン呼んでおけば何とかなるという状況も多いので、コンテンツによってはそれなりに使える職業だなと思います。

■カジノレイド祭り

レイド祭りではレイドのルールが変わって、モンスターをダウンさせたらボーナスタイムに入るようになっていました。

通常のレイドでは討伐したら即終了なので、誰かが大きな役を作って速攻で討伐すると大きな役を作った人以外はレイド中の稼ぎが減るんですよね。
このルールが変わったお陰で誰かが大きな役を作ると参加者全員が得をする形になります。このルールは良く考えられてるなと思いました。

といっても、4種討伐を果した時点でもういいかなという感じで終了でした。

■スライムレース

何か全体的にこじんまりした感じに変化したように思います。
イオラやダッシュがもてはやされた以前のレースでは結構派手な展開だったのですが、地味な感じになったように思います。

報酬が下がったこともあって、コンテンツの小粒感が増した感じです。

期間限定コンテンツなので、スライムレースはバランスを取るよりも、次は○○がいいらしいぞと強いスキルが毎回変わってそれで盛り上がる方がいいんじゃないかという気がします。

■全体的に感じたこと


今のところ、安西Dの方針は何か新しい遊びを新規に作るというよりも、既存のものをアレンジしたものをコンテンツとして追加する感じでしょうか。
りっきーさんの頃とはかなり変わりましたね。
安西Dに代わって最初のバージョンなので、今後印象が変わるかもしれませんが。

りっきーさんがディレクターに就任した時には、胸アクセ・腰アクセ・札アクセの3枠が追加され、今後これでどういう遊びが増えていくのかという点でかなりの期待感がありました。それに対して安西Dの就任時には何も変化がなかったのは残念です。
顔アクセ枠は増えてますが、見た目だけですしね。

発言はともかく、コンテンツについては、大きな失敗はないかわりに大きな成功も期待できないような、可もなく不可もなくという感じがします。

といったものの、いにしえのゼルメアは今までとは毛色の異なるコンテンツなので、報酬はともかく何か新しい遊びができそうで結構期待しています。

■最後に


ということで、全部のコンテンツではないですが、バージョン4.0の所感について書いてみました。
ディレクターが変わったばかりのバージョンであればもう少し何か盛り上がりがあってもよかったかなとは思いますが、結構楽しく遊べました。
次のバージョンが楽しみです。

【DQ10】白宝箱の盾に属性ダメージ減のつく確率

白宝箱の統計記事です。

mechavern


今回は盾装備がドロップしたときに、属性ダメージ減の付く確率について調べてみました。
…といっても現時点では精度はまだまだです。

■戦闘回数

狩りのターゲットと戦闘回数は以下です。

ターゲット: メカバーン (とメタッピー)
戦闘回数: 6,400 回

相変わらず 2アカ+サポで狩ってます。

■盾の属性ダメージ減の効果が付く割合

盾の属性ダメージ減の効果が付く割合を調べると下記のようになります。

table_shield


6,400 回の戦闘で合計 131 個の盾をドロップしています。
埋め尽しの場合は錬金効果付与数を 1 とカウントすると、131 個の盾に合計 287 の効果が付与されていることになります。

この 287 効果のうち、属性ダメージ減は合計 14 回付与されています。割合は 4.88% です。

■実際の確率の範囲を推定してみる

上の 4.88% は筆者の実績にもとづいた割合であって実際の確率とは限りません
ですが、確率がどの範囲にありそうかは推定することができます。

以前の記事でも 95% 信頼区間という言葉を特に説明もなく出してましたが、
この信頼区間が実際の確率がどの区間にありそうかを推定したものとなります。

287 回の錬金効果が付与されたうち、属性ダメージ減効果(属性問わず)が付与されたのは 14 回です。

95% 信頼区間を計算すると、2.69% ~ 8.05% の範囲にあるという結果が出てきます。
つまり、実際の確率はだいたいこの範囲にあると考えられます。

95% 信頼区間というのは大雑把に説明すると 95% の確率でこの推定は正しく、5% の確率でこの推定が間違っているということなります。
(厳密な説明ではないですが)

まだまだ回数が少ないので求めた範囲の上限と下限の差が 5.36 ポイントあります。この範囲を狭めるにはさらに回数を増やすしかないのですが、仮に±1%程度の範囲まで絞ろうと思うと、2,000 個のほどのサンプルが必要になります。
盾2,000個もドロップするとか気が遠くなる数です。

余談ですが、確率が50%に近いほどこの範囲を絞り込むのに必要な回数が多くなります。上の 2,000 ほどのサンプルというのは 5% 前後の確率を想定した場合です。

あと、どの盾も付与率が同じなのか、それとも盾によって異なるのかどうかも分からないので、これを調べるのにも回数をこなす必要がありそうです。
今回の記事では根拠はないものの全部同じと4種類の盾の数値を合算して計算していますが、異なっているなら個別に集計する必要があるかもしれません。

■まとめ

まとめると以下のようになります。
  • 実測データから盾に属性ダメージが付く割合を計算すると 4.88% となる
  • ここから盾に属性ダメージが付く確率を推定すると 2.69% ~ 8.05% の範囲(95%信頼区間)となる。
  • 精度を上げようと思うと、もっと回数が必要
以前の記事で属性ダメージ減の埋め尽しの盾をドロップする確率を計算したときに、盾に属性ダメージ効果が付与される確率は 10% と仮定して計算しましたが、もう少し低い確率を仮定して再計算しないといけないのかもしれません。
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ドラゴンクエスト10のヘッポコプレイヤーなので、主にドラクエ10の記事を載せていきます。
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