はぐれゲーム随録

ゲームブログです。主にドラクエ10。

ピラミッド

両手剣サポ戦士でピラミッド行ってきました。

両手剣戦士サポでピラミッドに行ってきました。

pyramid_opening


v3.4 から両手剣が大幅強化されています。
これまでピラミッドはオノ戦士サポで行っていたのですが、今回は両手剣戦士サポで行ってみました。

■ピラミッドでの両手剣戦士 vs オノ戦士比較


斧と比較したときの両手剣のメリット・デメリットを上げると以下のようになるかと思います。

□両手剣のメリット
  • 火力が高い (160 ~ 180 スキルのプラズマブレードが強い)
  • 消費MPが低い

□両手剣のデメリット
  • 宝珠で火力を盛ってないといけない
  • 会心率が高い特技がない
    (ゴールデンパペットなどのメタル系モンスターを倒すのに手間取る)

両手剣は火力が強化されたので、非CTスキルはオノと遜色ない火力になっているようです。ダメージはだいたい同じくらいなのでメリットとまでは呼べないのかも。

CT スキルノのプラズマブレードも強化されています。こちらは宝珠によってさらに強化されるので、全体的な火力としては上がっています。

また、両手剣は非 CT スキルの MP 消費が少ないです。火力ほど目立つ特徴ではないですが、サポ攻略では地味ではあるけれども一番のメリットと思います。

アイテムでサポの MP を回復させるのにターンを使ってしまうのはタイミイングを誤っていると場合によっては全滅に繋がるリスクがあります。これが減らせるのは大きなメリットです。

オノも降魔紅蓮斬が実装されてからは戦闘中に MP を回復させる機会はかなり減りましたが、まだまだ戦闘中に MP 切れそうになることとはちょくちょくありました。

メリットだけでは公平でないので、デメリットについても触れてみます。
とはいってもメリットと比べると些細なものだと思います。

まずは、両手剣の火力は宝珠ありきのものなので、ちゃんと宝珠がセットされているサポを探さないといけません。両手剣スキルの宝珠はダメージの上昇幅が大きいので、逆に宝珠がセットされていないとダメージダウンにつながります。

なので、酒場フレとかいないのであれば、サポを探すのにかかる手間がちょっと増えるかもしれません。ちょっとの討伐タイムを縮めるのに、サポ探しに時間をかけるのは本末転倒です。

また、ゴールデンパペットなどのメタル系モンスターが湧いてきた場合に倒すのに手間取るかもしれません。オノならまじん斬りがありますが、両手剣にはメタル系モンスターに有効なスキルがありません。

長々と書きましたが、結論としてはMP切れが気になるなら両手剣戦士に乗り換えるのがよいかと思います。

■サポの装備検討

サポ戦士を探すときに装備に気を付けた方がいいのか考えてみました。

□ フューリーブレード vs スレイプニール

最新の両手剣はフューリーブレードです。フューリーブレードは炎属性の武器です。
プラズマブレードには炎耐性低下の効果があるので、シナジー効果が期待できます。

ですが、ピラミッドでは炎耐性を持つ敵が結構いるので(特に第7,9霊廟)、炎耐性低下の効果がない状態ではダメージが低下します。

なので、フューリーブレードとスレイプニールのどちらが有利なのかは悩ましいなと思っていました。

とはいえ、結論としてはどちらでもいいから他の条件が良いサポが見付かったらそのサポ雇ってとっととクリアした方が良い、といういささか身も蓋もない結論になるかと思います。

そもそもどの霊廟も通常クリアに 10 分もかからない訳です。
両手剣サポの多くがフューリーブレードを装備している状況で、わざわざスレイプニール装備のサポを探すのに時間をかけるに意味はありません。

因みに 自:占 + サポ:戦戦僧 の構成でスレイプニール戦士サポとフューリーブレードの戦士サポの場合でクリアタイムを比較してみるとこんな感じでした。
(武器以外の条件もそろってないですし、どちらも 1 回ずつなのであくまで参考程度)

スレイプニール:
  8霊廟 6分25秒58 9霊廟 5分09秒95
フューリーブレード:
  8霊廟 6分17秒94 9霊廟 5分27秒30

炎耐性持ちの少ない第 8 霊廟ではフューリーブレードの方が早いですが、炎耐性持ちが結構いる第 9 霊廟ではスレイプニールの方が早かったです。
これぐらいの差であれば武器は気にせず先に見付けた方を雇った方が良さそうな感じです。

□ 大戦鬼セット vs 天宮セット

次に防具も簡単に比較してみたいと思います。

効果としては大戦鬼セットの方が良いと思いますが、これも厳選する程ではないかと思います。

大戦鬼セットには開戦時50%でこうげき力+60の効果がありますが、60秒しか持続しません。延長も出来ないのでファラオが登場する頃には間違いなく効果が切れています。
序盤のザコを蹴散らすぐらいしか効果がありません。

■構成とサポ探し基準


□構成

構成は上でも書きましたが、自:占 + サポ:戦戦僧 という構成にしています。
占い師のタロットは射程が長い(ミケまどうの効果でさらに伸びる)ので安全なところから操作できるのが良いですね。

□デッキ

デッキには最近サポ僧侶の蘇生の優先度が下がっているようなので審判とか、状態異常回復のための女教皇も何枚か欲しいところです。
わたぼうは力、エンゼルは皇帝と審判にしています。

□サポ探し基準

戦士は今回こんな感じの基準で探しました。
普通に酒場で預けているサポを探しましたが、10分ぐらいで探せました。

HP、攻撃力、守備力: 600 以上
スキル: 真・やいば砕き、プラズマブレード持ち
宝珠: 真・やいば砕きの技巧 25%、
      ぶんまわしの極意 40%
      渾身斬りの極意 25%
      プラズマブレードの極意 25%
      (ビッグバンや全身全霊斬りはなくても雇う。あったら嬉しという感じ)
耐性: あった方がいいけど、
      自キャラで回復させる方針にした方が探すの楽。

僧侶はサブの羽衣僧侶をサポにしていますが、特に問題はないようです。
耐性がある程度揃っていれば何とかなるかと思います。

■まとめ

両手剣サポ戦士でピラミッド行ってきました。
まとめるとこんな感じです。
  • 両手剣サポは MP 消費が少ないので、MP 切れから崩れる心配がないのが大きな利点
  • サポ探しでは両手剣関連の宝珠が必須(ないならオノサポで充分)
  • 装備よりは、宝珠、耐性、ステータスを重視すべき。
    モンスターの炎耐性の有無でフューリーブレードとスレイプニールの有利不利はあるが、気にする程ではない。

ピラミッドは全霊廟クリアする必要があるのか?

ピラミッドを毎週全霊廟をクリアするのも結構大変ですよね。

全霊廟をクリアしないと大きな損なのか、それとも黄金のアンク?黄金のブローチ?の出る霊廟だけクリアするだけでもさほど損しないのか、前から気になっていました。

open


そこで、バージョン 3.3 期間のピラミッド報酬を集計した結果に基づいて、全霊廟をきっちりクリアするのとブローチ・アンク確定の秘宝が出る霊廟だけクリアするのとどれだけ違いがあるのかを考察してみました。

■バージョン 3.3 ピラミッド集計

まずは、3キャラ分のピラミッドの結果を集計してみました。
皆勤ではないですが、ほぼ毎週通っています。

ver3.3 前期と ver3.3 後期でそれぞれ集計しています。

こちらは、ver3.3 前期の集計結果の表です。

3_1H_pyramid_result

こちらは、ver3.3 後期の集計結果の表です。

3_2H_pyramid_result

みたところ、どちらも大きな差はなさそうです。

この表を見ただけでは分かりくにいので各集計結果をグラフにしてみます。
なお、以下のグラフや考察については前期・後期を合算したものになります。

□第1霊廟~第6霊廟


ver3.3 期間の第1霊廟から第6霊廟までの秘宝の鑑定結果を円グラフにしてみました。

3_pyramid_1-6


18.6% の割合でブローチが出てきます。

これがブローチの獲得率だと仮定すると、第 1 から 第 6 霊廟までクリアした場合、獲得するブローチ数の期待値は約 1 個です。

ブローチの中ではセト・セルケトを獲得する割合が高いように見えますが、破片にする人が多いと思うので、あまり比率については気にしなくても良いかもしれません。

□第7霊廟~第9霊廟


ver3.3 期間の第7霊廟から第9霊廟までの秘宝の鑑定結果を円グラフにしてみました。

3_pyramid_7-9


66.0% の割合でブローチが出ています。
11.5% の割合でアンクが出ています。

これがブローチ・アンクの獲得率だと仮定すると、第 7 から 第 9 霊廟までクリアした場合、獲得するブローチ数の期待値は約 2 個です。
アンクの期待値はおよそ 3 分の 1 個です。

□黄金のブローチ?の割合


ver3.3 期間の黄金のブローチ?を鑑定した結果の集計です。

3_pyramid_broach


イシスが多いようですが、この結果をもってイシスの確率が高めだとは言えないようです。
今後も集計していくと今後も同じくらいの割合になるのではないかと思います。

□黄金のアンク?の割合


ver3.3 期間の黄金のアンク?を鑑定した結果の集計です。
各アンクの割合が同じくらいになっています。

3_pyramid_ankh


■全霊廟クリアする場合と、黄金のブローチ?・黄金のアンク?の出る霊廟だけクリアする場合の比較

毎週全霊廟をクリアするのも大変ですよね?
なので、場合によっては黄金のブローチ?と黄金のアンク?の出る霊廟だけクリアすることで時間短縮したい場合もあるかと思います。

そこで、全霊廟をクリアする場合と、黄金のブローチ?と黄金のアンク?の出る霊廟だけクリアした場合でどれだけ報酬に差が付くのか考察してみました。

考察では必要なブローチは完成していてアンクを集めているプレイヤーを想定しています。
つまり、ブローチをゲットした場合は全部破片にすることを想定しています。

また、ver 3.3 の集計データのみを用いています。これは、3.3前期で報酬に仕様変更 ※ があったためです。

※大きな黄金の秘宝から破片5個が出なくなる変更

なお、以下で期待値の計算を行っていますが、途中長いので、面倒であれば適宜読み流してもらっても結構かと思います。

□全部クリアする場合

1~6霊廟で獲得できる破片の割合は以下のようになっています。

ブローチ(=破片10個) 18.6%
破片5個 14.6%
破片3個 37.5%
破片2個 27.1%

これがアイテム出現率であるとすると、1~6霊廟をクリアしたとの破片総数の期待値は 25.6 個です。

7~9霊廟で獲得できる破片の割合は以下のようになっています。

ブローチ(=破片10個) 66.0%
破片8個 22.4%

これがアイテム出現率であるとすると、7~9霊廟をクリアしたとの破片総数の期待値は 25.1 個です。

これを合計すると全霊廟をクリアしたときの破片総数の期待値は 50.7 個です。
これを見ると1週間分の破片を全部集めれば平均的に大体1個はアンクが作れるようなバランスに運営がパラメータ設定しているとも推測できます。

また、7~9霊廟で獲得したアンクの割合は 11.5% です。
これが獲得率であるとすると、7~9霊廟をクリアしたときのアンク現物の獲得個数の期待値は 0.35 個となります。

つまり、ランダムで獲得できる破片と現物アンクの個数の期待値は以下のとおりです。

破片 50.7 個
現物 0.35 個

さらに黄金のブローチ?と黄金のアンク?から現物ブローチと現物アンクがそれぞれ1個獲得できます。
ブローチは砕く前提ですので、破片10個となります。

つまり、確定している破片と現物アンクの個数は以下の通りです。

破片 10 個
現物 1 個

合計すると、全霊廟で獲得できる破片と現物アンクの個数の期待値は以下になります。

破片 60.7 個
現物 1.35 個

□黄金のブローチ?・黄金のアンク?の出る霊廟だけクリアする場合

黄金のブローチ?と黄金のアンク?が出る霊廟だけクリアする場合を考えます。

9霊廟の内の2霊廟だけクリアするので、ランダムに獲得できる破片と現物アンクの個数の期待値は、単純計算で全クリア時の期待値の 2/9 ※ とします。

破片 11.3 個
現物 0.08 個

※ 本当に 2/9 かどうかは議論の余地がありそう…

確定している破片と現物アンクの個数は以下の通りです。
全霊廟をクリアするときと変わりません。

破片 10 個
現物 1 個

合計すると、黄金のブローチ?と黄金のアンク?が出る霊廟だけクリアする場合に獲得できる破片と現物アンクの個数の期待値は以下になります。

破片 21.3 個
現物 1.08 個

□差はどうなる?


つまり、全霊廟をクリアする場合と、黄金のブローチ?と黄金のアンク?が出る霊廟だけクリアする場合で、獲得できる破片と現物アンクの個数の期待値の差

破片 39.4 個
現物 0.27 個

となります。大体アンク 1 個強の差が付くということになりますね。

アンク 1 個はの差は結構大きいなと個人的には思いますが、クリアにかける時間を考えると全部回らなくても良いのでは?とも思います。

■まとめ

ver 3.3 期間のブローチ・アンクの数を集計してみました。
その結果、以下のことが言えそうです。
  • 各ブローチとアンクの出現割合はあまり変わらない。
  • 全霊廟とクリアする場合と、黄金のブローチ?と黄金のアンク?が出る霊廟だけクリアする場合で、毎週およそアンク 1 個分の差が付く
つまり、ピラミッドを全部クリアするかどうかはアンク1個の価値と全9霊廟のうち7霊廟スキップする時間短縮を天秤にかけて判断することになるかと思います。

【検証】ピラミッドの秘宝 v3.3

v3.3 の仕様変更で、ピラミッドのブローチ、アンクの出現割合がどう変わったか調べてみました。

open

v3.3 前期でのピラミッドの秘宝の仕様変更は以下の2点です。
  • 2つの霊廟で追加で得られる確定ブローチ2個のうち1個が確定アンクに変わる
  • 第7霊廟~第9霊廟でブローチの破片 5 個が出なくなる
この仕様変更によって v3.3 前期でピラミッドの秘宝の出現割合がどのように変わったのか
v3.2の時の集計結果と比較してみます。
(v3.2 の時の集計結果はこちらの記事にまとめています)

■集計対象と結果

バージョン 3.3 前期期間で取得した以下の秘宝、確定ブローチ、確定アンクです。
  • 黄金の秘宝?(第1~6霊廟) 160 個
  • 大きな黄金の秘宝?(第7~9霊廟) 81 個
  • 黄金のブローチ?(ランダムで1霊廟) 27個
  • 黄金のアンク?(ランダムで1霊廟) 27個

v3.3 前期はもう一週ありますが、とりあえず今週分(7/18からの週)までで集計しています。
それぞれの集計結果は以下の通りです。


■黄金の秘宝?(第1~6霊廟)

獲得したアイテム数をグラフにすると以下のようになります。

3_16


v3.2 のグラフと重ねると以下のようになります。外側が v3.2、内側が v3.3 です。

3

パッと見ではブローチの割合が若干減って、その分破片 3 個の割合が増えています

確率が絞られたのでは?と思えなくもないのですが、
計算した限りでは乱数の偏りの範疇を越えていないようです。

本当に絞られたのか、乱数の偏りなのかを判断するにはもっとデータが必要そうです。
とは言え、過去のデータはもう増やせないので判断は難しいところです。

■大きな黄金の秘宝?(第7~9霊廟)


獲得したアイテム数を円グラフにすると以下のような感じになります。

3_79


v3.2 のグラフと重ねると以下のようになります。外側が v3.2、内側が v3.3 です。

3


破片 5 個が出なくなっただけではなく、ブローチの割合が増えています

確率が増えたのかと思って計算してみたのですが、
残念ながらこれも計算上は乱数の偏りの範疇を越えていないようです。
ブローチの確率が増えたと結論付けるには更にデータが必要になるようです。

とは言え、これも過去のデータはもう増やせないので判断は難しいところです。

■ 黄金のブローチ?(ランダムで1霊廟)


確定ブローチの数を集計してみました。
心持ちバステトの割合が高く、オシリスが低めの感じです。

3_broach


v3.2 のグラフと重ねると以下のようになります。外側が v3.2、内側が v3.3 です。
傾向に大きな変化はなさそうですね。

3


■ 黄金のアンク?(ランダムで1霊廟)

そして、v3.3 から追加された確定アンクの数を集計してみました。
オシリスの割合が低めなのは確定ブローチと同様の結果になっています。

3_ankh


とはいえ、数が少ないのでオシリスのアンクの出現確率が低めに設定されているのかどうかまでは分かりません。

■ まとめ

ピラミッドの秘宝のアイテム出現割合を v3.2 と v3.3 前期で比較してみました。
まとめると以下のようになります。
  • 第1~6霊廟では v3.3 前期でブローチが出る割合が若干下がっている
  • 第7~9霊廟では v3.3 前期でブローチが出る割合が若干上がっている
  • 確定ブローチ/アンクではオシリスの割合が低めになっている
ただし、割合としては変化が出ているものの、確率が変化しているとまではこの結果からは言えません

さらなるデータ集計が必要なものの、週課コンテンツという性質上これ以上のデータが採れないので、これ以上の判断は出来ません。

結論としては、ピラミッドの秘宝については仕様変更の2点以外の調整は入っていない、もし入っていたとしても軽微なものと考えられるということでこの記事は締めくくりたいと思います。

ピラミッドの秘宝 v3.2

ピラミッドのブローチ、アンクの出現割合を調べてみました。

open

ver 3.3 でピラミッドの秘宝に以下の変更が加わっています。

  • 2つの霊廟で追加で得られる確定ブローチ2個のうち1個が確定アンクに変わる
  • 第7霊廟~第9霊廟でブローチの破片 5 個が出なくなる

この変更でアイテム出現率がどのように変わるのか調べようと思って、まずは 3.2 の時のアイテム出現数を集計してみました。
バージョン3.3が終わったら集計して、比較してみようかと考えています。

■集計対象と結果

集計の対象となったのはバージョン 3.2 期間で拾った以下の秘宝と確定ブローチです。
  • 黄金の秘宝?(第1~6霊廟) 360 個
  • 大きな黄金の秘宝?(第7~9霊廟) 189 個
  • 黄金のブローチ?(ランダムで2霊廟) 123個

それぞれの中身毎に集計すると以下のようになります。

pyramid_table


■黄金の秘宝?(第1~6霊廟)について


獲得したアイテム数を円グラフにすると以下のようになります。
大体 5 個に 1 個はブローチになる感じですね。

treasure1-6

思ったよりバステトが出ていない感じです。

■大きな黄金の秘宝?(第7~9霊廟)について


獲得したアイテム数を円グラフにすると以下のようになります。
大体 3 個のうち 2 個はブローチもしくはアンクになる感じですね。

treasure7-9


なお、アンクの出現個数は少ないので、円グラフでは全アンクをまとめて一つの項目にしています。

■黄金のブローチ?(ランダムで2霊廟)について

バステトが結構多めに出ているようです。

broach


■各種ブローチの出現率に差はあるのか?


上の3つのグラフで、それぞれ獲得数の多いブローチは少ないブローチの倍ぐらいの獲得数となる結果になっています。

  • 第1~6霊廟: セト 16 個、バステト 6 個
  • 第7~9霊廟: イシス 24 個、セルケト 13 個
  • 確定ブローチ: バステト 30 個、セト 14 個

この数字だけみるとブローチの獲得確率に差が設定されているように思えるのですが、実際のところどうなのでしょうか?

計算内容は省略しますが、確率に差があるのかどうか集計データを計算してみました。

その結果としては、この集計データでの範囲では、獲得個数に偏った結果が出てはいるものの、それは出現確率の差であるものとまでは言えず、乱数の偏りの範疇ではないかと言えそうです。

そう考える理由は以下の2つです。
  • 各ブローチ獲得の確率が同じという仮説をこのデータでは棄却できない。
  • 意図的にブローチの獲得確率に差を付けていたとして、黄金の秘宝?、大きな黄金の秘宝?、黄金のブローチ?でそれぞれ異なるブローチの出現率を高くする合理的理由がない。
少なくとも、確率に差があること統計的に示すにはさらに集計データ数を増やす必要があるのですが、データ数を増やすとなると厳しいです。
週課コンテンツである以上、データ数を増やす=キャラ数を増やすということなので、これ以上のデータを集めるのはかなり厳しい感じです。

■まとめ

まとめると以下のようになります。

  • 黄金の秘宝がブローチになるのは5個のうち1個ぐらい
  • 大きな黄金の秘宝がブローチもしくはアンクになるのは3個のうち2個ぐらい
  • 各ブローチで出現個数に結構差が出てきているように思えるが、計算してみると乱数の偏りの範疇を超えていない。

残念ながら情報としてはあまり価値のある集計結果は得られてないのですが、ご参考まで。


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